Основное меню |
|
 |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
Форма входа |
|
 |
Хронометр ресурса |
|
 |
|
 | |  |
|
Страйкбол (от англ. strike —
удар и ball — шар) — ролевая командная игра военно-тактической
направленности. В процессе игры участники имитируют действия различных
вооруженных структур ( армия, полиция, спецназ), выполняя поставленные
сценарием задачи. В качестве вооружения игроки используют, так
называемую мягкую пневматику, стреляющую пластиковыми шариками
калибра 6 и 8 мм, весом не более 0,43 г. Основа
страйкбола — честность играющих, поскольку пластиковый шар не оставляет
следов на обмундировании, а ответственность за фиксацию попаданий лежит
на игроках. Это означает, что тот, в кого попал шар, должен
самостоятельно признать факт попадания и действовать в соответствии с
правилами и сценарием (как правило — надеть красную/белую повязку и уйти
в специальное место). |
Существуют несколько типов игр, отличающихся целями, местом проведения,
задействованной экипировкой, требованием к участникам и т. д. Официальные
игры
Иногда называются крупными, или большими играми. Это прежде всего
ежегодные Открытие и Закрытие сезонов, а также некоторые другие
тематические игры под эгидой одной из региональных организаций. На такие
игры обычно приезжают игроки из многих городов, а зачастую и из других
республик. Общее количество играющих может достигать нескольких тысяч.
Если организаторы имеют финансы в достаточных количествах и связи в
различных силовых структурах, то на игру может привлекаться военная
техника: грузовики, БТРы, водный транспорт, и даже вертолеты. «Мясо»/Межкомандники
Обычно такие игры проводятся по выходным, когда большинство играющих
не заняты. Просто оговаривается место проведения игры, на игру приезжают
все желающие, по приезде всех делят на две или более сторон и играют по
какому-то произвольному сценарию. Участники игры — обычно страйкболисты
из какого-то одного региона, иногда ещё и страйкболисты близлежащих
регионов.
Приватные
игры
Так называемые приватки (приватные игры) организуются для
того, чтобы избежать появление на игре незнакомых игроков или команд.
Присутствовать на них могут только приглашённые команды или игроки. Это
основная особенность приваток — минимум новичков и «прокатчиков».
Зачастую на подобных играх вводятся некоторые ограничения, не
предусмотренные общими правилами страйкбола, или снимаются некоторые
предусмотренные. Например, на игре может использоваться усложнённая
система отыгрыша попаданий, когда после первого попадания игрок
считается тяжело раненым и его можно либо «добить», и тогда он считается
«убитым», либо «вылечить». Также могут присутствовать технические
ограничения. Например, может быть введён запрет на использование
бункерных магазинов или ограничена дульная энергия шариков, когда
скорость на выходе из ствола не должна превышать оговоренной величины,
например, 120 м/с. MILSIM
Название расшифровывается как «военная симуляция» (англ. Military
Simulation), то есть это разновидность игр, которые
максимально приближены к реальным условиям.
Основными принципами подобного типа игр являются: одна жизнь на всю
игру, ограничение по боекомплекту, строгий отбор участников.
В разных странах и регионах правила игр MILSIM могут сильно
отличаться, существует множество редакций правил, в России и на Украине
наиболее распространены правила ARW. |
ПРАВИЛА проведения игр ARW (Airsoft Real War):
1. Условия участия в игре.
2. Участники.
3. Действия во время игры.
4. Экипировка.
5. Поражение.
6. «Раненые».
7. «Пленные».
8. Техника.
9. Игровое «оружие».
10. Пиротехника.
11. Ножи.
12. Некомбатанты.
13. Ограничения в игре.
14. Ответственность игроков.
15. Ответственность и права организаторов.
1. Условия участия в игре.
1.1. Основная цель игр «Airsoft Real War» ( ARW ) - создание в игре
условий максимально приближенных к реальным.
1.2. Основная задача команды — не пострелять, а выполнить поставленную
задачу и сохранить личный состав.
1.3. К игре допускаются участники, возрастом не менее 18-и лет.
1.4. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу
и организаторам никаких претензий за возможные последствия, связанные с
игрой, за исключением пунктов 5.14., 5.15. данных Правил.
1.5. Зарегистрировавшиеся на игру участники обязуются тем самым
стопроцентно участвовать в игре.
1.6. Игры ARW проводятся исключительно на не коммерческой основе.
Исключением может быть только плата за полигон.
1.7. Участники могут предоставлять для игр ARW имеющуюся в их
распоряжении технику, оборудование, прочий инвентарь исключительно на
добровольных началах, не рассчитывая при этом получить от организаторов
ARW финансовые либо политические дивиденды.
1.8. Игры ARW проходят без ограничений по времени и без респаунов
(оживлений), до полного выполнения поставленной задачи командами или до
полного их «уничтожения» как «боевой» единицы.
2. Участники.
2.1. Участниками ARW могут быть как команды, так и отдельные лица.
2.2. Каждая команда должна моделировать реально
существующее/существовавшее армейское/полицейское подразделение любой
армии мира.
2.3. Игроки, не имеющие принадлежности ни к одной армии мира, могут
участвовать в играх, отыгрывая исключительно «незаконные формирования».
2.4. Участники, моделирующие одну и ту же армию мира, объединяются во
время игры в одно игровое соединение и не могут быть противоборствующими
сторонами в игре.
2.5. Каждая команда должна иметь знаки различия (опционально) и название
реально существующего армейского подразделения, которое она моделирует и
под которым она регистрируется в ARW и на играх.
2.6. Участники, моделирующие армию России, в соответствии с действующим
законодательством, могут моделировать экипировку и оружие воинских
подразделений, кроме знаков различия и символики, принятых на
сегодняшний день Вооружёнными силами России.
2.7. За нарушение действующих Правил, участник исключается из ARW
организаторами в бесспорном порядке.
2.8. В случае, если Правила нарушаются игроком одной из команд, а
командир команды оспаривает его исключение, то из ARW исключается вся
команда.
3. Действия во время игры.
3.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
3.2. Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных
местах, заранее указанных организаторами игры.
3.3. Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной
точки, не зная количественный и качественный состав противника.
3.4. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытьё окопов и
т. п.
3.5. Палатки, тенты, плёнки, хворост не могут служить средствами защиты
от обстрела и использовать их в качестве укрытий запрещено.
3.6. В ходе игры категорически запрещаются выяснения отношений между
участниками, как словесные, так и физические.
3.7. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального
характера и не влияют на ход игры.
3.8. Игра ведётся с расчетом на полную честность играющих.
4. Экипировка.
4.1. Каждый игрок ARW должен быть экипирован в соответствии с
экипировкой моделируемого им бойца реально существующего армейского
подразделения. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов,
фонарей, петард, а так же другого снаряжения, не запрещенного к
обращению в России.
4.2. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного
средства в виде очков или маски, которые должны закрывать глаза во всех
направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть
протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного игрового «оружия».
5. Поражение.
5.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:
- при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею;
- при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной
гранаты в вышеуказанные участки тела;
- при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе,
на расстоянии до 2-х метров от играющего;
- при взрыве имитации ручной гранаты в закрытом помещении или в
автомобиле «убитыми» считаются все находившиеся там;
- при попадании шара в металлическую каску с расстояния до 20 м;
- при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела;
- при попадании шара в противоосколочный бронежилет.
5.2. В случае если игрок накрывает своим телом упавшую рядом имитацию
ручной гранаты, все находящиеся рядом не считаются «убитыми».
5.3. Если игроками используются реально существующие противопульные
бронежилеты, то попадание очереди в них с расстояния ближе 5м
засчитывается за поражение.
5.4. Попадание в экипировку по касательной за поражение не
засчитывается.
5.5. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом
(стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево.
5.6. Рикошет засчитывается за попадание во время игры в зданиях и
помещениях.
5.7. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) —
засчитывается как обычное попадание.
5.8. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар
и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не
разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо
от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на
этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или
противники.
5.9. При позиционных игровых действиях «убитые» уносятся с переднего
края.
5.10. После выполнения пунктов 5.8., 5.9. пораженный игрок может уходить
на «трупняк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки.
Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент,
категорически запрещается.
5.11. Запрещена имитация живыми «убитых» в связи с отсутствием у
«убитых» элементов поражения.
5.12. Игровое оружие «убитого» игрока могут забирать как союзники, так и
противники. Так же с «убитого» можно забирать элементы экипировки, шары
и «магазины». Шары, забранные у «убитого» игрока, могут использоваться
только в таком же по типу игровом «оружии». На каждой конкретной игре
действие данного пункта обговаривается дополнительно и не может быть
применено к игроку, не согласным с отчуждением своего «игрового» оружия,
снаряжения или магазинов. На шары данный пункт распространяется всегда.
5.13. В случае «поражения» игрока и «повреждения» игрового «оружия»,
игрок должен поставить «оружие» на предохранитель согласно п. 9.12. В
том случае, если будет замечен факт передачи игроком «повреждённого»
игрового «оружия» игрокам своей стороны, такой игрок участия в играх ARW
больше принимать не будет.
5.14. Игрок, берущий вышеуказанное, несёт полную материальную
ответственность за исправность и сохранность всего взятого с «убитого»
имущества.
5.15. В случае поломки или утери игрового «оружия» или экипировки, игрок
обязан компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб в полной мере.
6. «Раненые».
6.1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги, ягодицы, плечи.
6.2. В случае «ранения» игрок обязан оказать себе «первую помощь», а
именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. В случае
«ранения» в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
Обязательно накладывается реальный ИПП, никаких усочков ваты с 3 витками
бинта вокруг руки и бантиком.
6.3. Если в течении 30 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он
считается «убитым».
6.4. При «ранении» в обе нижние конечности, игрок передвигается ползком
на руках.
6.5. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени
повреждений.
6.6. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая
помощь», согласно п.6.2. данных Правил.
7. «Пленные».
7.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в «плен»:
- у игрока закончились шары или повреждено игровое «оружие» при
непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности
остаться незамеченным, пополнить запас шаров или заменить повреждённое
игровое «оружие»;
- игрок может добровольно сдаться в плен.
7.2. В случае если игрок попал в «плен», он должен честно ответить на
все вопросы, касающиеся игры. После этого «пленный» может быть удержан в
«плену» до конца текущей игры. При этом он должен выполнять все
указания стороны, взявшей его в «плен». В зависимости от решения
стороны, взявшей в «плен», игрок может быть отпущен или «расстрелян».
7.3. Игроки имеют право обыскать «пленного», на предмет скрытого
игрового «оружия» и секретных документов.
7.4. Взятый в «плен» имеет право бежать, используя при этом не изъятое у
него при досмотре игровое «оружие», в том числе имитационный резиновый
нож.
7.5. Запрещено:
- унижать, оскорблять, устраивать «пытки» «пленных»;
- при побеге использовать любые виды единоборств.
7.6. Допускается:
- использовать «пленных» в качестве «живого щита»;
- использовать «пленных» как «заложников».
7.7. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут
быть обменены с обоюдного согласия.
8. Техника.
8.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20
км/час.
8.2. Допускается использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с
земли.
8.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента
полной остановки.
8.4. Разрешается прятаться за остановившейся техникой.
8.5. Все боковые стекла в технике должны быть опущены.
8.6. «Уничтожение» и «захват» техники:
- при обстреле техника останавливается в случае попадания в водителя;
- разрешается бросать в технику имитацию ручной гранаты;
- уничтожением техники считается срабатывание имитации гранаты в кузове
автомобиля или под ее днищем
- техника в игре может быть «захвачена» (взятие в плен водителя) и
использована противоборствующей стороной. 9. Игровое «оружие».
9.1. В качестве игрового «оружия» используются 6 мм и 8мм пневматические
копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из
металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами
промышленного производства (BB's), калибра 6 или 8мм. весом от 0.08 г.
до 0.43 г.
9.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард
промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории
России, не выше чем «корсар» 6.
9.3. Допускается при изготовлении имитации ручной замена вышеуказанного
шарика сухим горохом.
9.4. Скорость вылета шара должна соответствовать следующим нормам:
- максимальная скорость вылета шара для пистолета-пулемёта - 130 м/с;
- максимальная скорость вылета шара для штурмовой винтовки - 150 м/с,
минимально допустимая дистанция до противника не менее 5 м.;
- для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция
не ограничивается;
- максимальная скорость вылета шара для пулемета -180 м/с, минимально
допустимая дистанция до противника не менее 15 м. - пулемет должен
представлять собой антуражную копию реального пулемета;
- максимальная скорость вылета шара для снайперской винтовки - 250 м/с,
минимально допустимая дистанция до противника не менее 25 м;
- снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию
реальной снайперской винтовки.
9.5. Предусматривается обязательное наличие дополнительного игрового
«оружия» у снайпера/пулемётчика, имеющего ограничение минимальной
дистанции, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
9.6. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
9.7. Использование бункерных «магазинов» запрещается. Исключением
является применение бункеров в снайперских винтовках и пулемётах, в
которых не предусмотрено использование механических «магазинов».
Количество шаров должно составлять 2 к 1 к реальному боекомплекту.
9.8. В случае использования в снайперской винтовке бункера, стрельба
должна вестись исключительно одиночными выстрелами.
9.9. Количество шаров у каждого игрока ограничено вместимостью имеющихся
у него «магазинов». Брать с собой шары в пакетах запрещается.
Количество «магазинов» не ограничивается.
9.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия у
игрока или команды «цинка», по весу соответствующего реальному. Наличие
шаров в «цинке» должно соответствовать 2 к 1 к реальному количеству
патронов.
9.11. Игрок может пополнить запас шаров с «убитого» противника или
союзника. В случае если игрок не желает забирать «магазины», он может
взять только шары.
9.12. В случае попадания в любую часть игрового «оружия» шариком в
результате выстрела или срабатывания имитации ручной гранаты, игровое
оружие считается «повреждённым». «Повреждённое» игровое «оружие» должно
быть поставлено на предохранитель.
10. Пиротехника
10.1. В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по
следующим видам:
- разрывная часть имитаторов гранат, растяжек, мин;
- сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленного
производства не выше чем «корсар 6» или обычных хлопушек (только для
растяжек).
- средства постановки дымзавес. Допускается применение только
стандартных армейских дымовых шашек, промышленного производства.
Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых
помещениях.
- имитации артиллерийских выстрелов или разрывов;
- ракеты и имитация ракет осветительных. Допускается применение только
сертифицированных фейерверков промышленного производства. Запрещено
стрелять имитацией осветительных ракет с отклонением направления
выстрела от вертикали более 30 градусов.
10.2. Применение любых других видов пиротехники недопустимо.
10.3. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения
пиротехники игроки обязаны принять меры к тушению возгорания. После
окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны
вернуться на оставленные позиции снова вступить в игру.
10.4. Запрещено препятствовать тушению при возгорании.
10.5. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
11. Ножи
11.1. К игре допускаются не травмоопасные копии ножей, выполненные из
эластичного материала и не имеющие острых кромок.
11.2. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
11.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы
рукопашного боя как одной, так и другой стороне.
11.4. Запрещено метание ножа.
12. Некомбатанты.
12.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой
территории, но не принимают непосредственного участия в игре.
12.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание
недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на
территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны
проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом»
вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия
возлагается на них.
12.3. Отношения игроков с туристами, местными жителями, грибниками и
рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными.
Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не
допускается.
13. Ограничения в игре.
13.1. Запрещается находиться в зоне игры без защитных очков или защитной
сетки.
13.2. Запрещается стрельба из игрового оружия по «некомбатантам».
13.3. Запрещаются какие-либо выяснения отношений между игроками во время
игры в игровой зоне, как словесные так и физические.
13.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или
наркотического опьянения.
13.5. Запрещается использование в игре любых других видов игрового
«оружия», которые не соответствуют техническим параметрам, указанным в
данных Правилах.
13.6. Запрещается применение рукопашного боя либо других видов
единоборств.
14. Ответственность игроков.
14.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную
ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет
ответственность за безопасность игроков.
14.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность
получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов,
негативно влияющих на ход игры.
15. Ответственность и права организаторов.
15.1. Лица, организующие проведение игр ARW, контролируют соблюдение
данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от
игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по
всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами.
Решения организаторов обсуждению не подлежат.
|
В страйкболе оружие как таковое отсутствует. То, чем играют в страйкбол,
по «Закону об оружии», оружием не является и определяется как
«конструктивно сходное с оружием изделие». Также страйкболистами
используется термин: «привод». Еще одно название страйкбольного
вооружения — мягкая пневматика ( англ. airsoft
от air — воздух, soft — мягкий). Здесь и далее любое
упоминание мягкой пневматики как оружия условно, поскольку она хоть и не
является оружием, но по внешнему виду и принципу действия имитирует
его. Мягкая
пневматика
В страйкболе стрельба ведется из мягкой пневматики — внешне схожих с
оружием изделий, с помощью сжатого воздуха метающих пластиковый шар
диаметром 6 или 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 г и дульной энергией не
более 3 Дж.
Отличительной особенностью большинства страйкбольного оружия является
внешнее сходство с боевыми прототипами. Некоторые образцы настолько
детально копируют внешний вид боевого прототипа, что их трудно отличить
от настоящего оружия не только визуально с расстояния нескольких метров,
но и даже взяв в руки.
Существуют образцы мягкой пневматики, которые разрабатывались
специально для использования различными спецподразделениями для
тренировок. К таким образцам относятся изделия фирмы Systema —
пневматические копии карабинов M4 и винтовок M16.
По принципу работы мягкая пневматика делится на: Пружинная
пневматика
На сленге страйкболистов называется «спрингами» (от англ. spring —
пружина). Принцип действия наиболее прост, а сами изделия находятся в
нижней ценовой категории (не учитывая снайперские винтовки и помповые
ружья, базовая стоимость которых легко достигает 600 долларов США). Для
производства выстрела стреляющий вручную взводит подпружиненный поршень,
который после нажатия на спусковой крючок нагнетает воздух внутри
цилиндра, выталкивая таким образом шарик из канала ствола. Такое оружие
доступно даже детям и малообеспеченным людям, поэтому оно является
базовым оружием для новичков в страйкболе, привлекая их своей низкой
стоимостью.
«Спринги» обычно не пользуются большой популярностью среди
страйкболистов из-за низкой скорострельности. Однако, они могут
использоваться как второстепенное оружие. Исключение составляют
снайперские винтовки, в которых важна не скорострельность, а точность и
дальность выстрела, и дробовики с помповой перезарядкой, в которых
недостаточная скорострельность компенсируется единомоментным выстрелом
нескольких шаров.
Также к ним часто добавляют глушители, оптические прицелы, лазерные
целеуказатели и тактические фонари, однако, кроме последних, они носят
больше декоративный смысл, так как звук у спрингов тихий, дальность
маленькая, а прицельная дальность ещё меньше, а вот фонари могут
понадобиться как по своему прямому назначению, так и для ослепления либо
дезориентации противника в пространстве.
Одно из главных достоинств спринга помимо низкой стоимости — это его
работоспособность на морозе. Электропневматика
Этот тип оружия самый распространённый в страйкболе. В среде
страйкболистов называется «привод», ЭПО (электропневматическое оружие),
AEG (airsoft electric gun). Принцип действия аналогичен «спрингам» с
одним исключением: подпружиненный поршень взводится не с помощью
мускульной силы стрелка, а с помощью электродвигателя с редуктором. Это
позволяет создавать образцы оружия, имеющие режим автоматической
стрельбы. Скорострельность составляет 500—1000 выстрелов в минуту.
Электропитание двигателя осуществляется с помощью аккумуляторных батарей
напряжением от 7,2 вольт и выше. Однако звук выстрела нереалистичен:
помимо негромкого хлопка обычно слышен визг электродвигателя и
редуктора. Звук работающего привода больше походит на звук швейной
машинки. Газовая
пневматика
В этих образцах МП сжиженный или отвержденный газ находится в
специальном резервуаре внутри оружия. При нажатии спускового крючка боек
бьет по выпускному клапану на магазине, выпуская небольшое количество
газа, который выталкивает шарик. Газовая пневматика представлена в
основном пистолетами, однако существуют образцы снайперских винтовок,
дробовиков и пистолетов-пулеметов, также работающих на газу.
Большинство пистолетов имеют систему Gas Blow Back — имитацию отдачи,
то есть при выстреле затвор отскакивает назад, как в боевом оружии.
В «газовиках» используется два типа газа: сжиженный газ на основе
пропана (так называемые цветные газы — Green Gas, Yellow Gas, Red Gas) и
баллоны с отвержденным углекислым газом. Для первых нужно покупать
баллон с газом и заправлять магазин перед стрельбой. Одной заправки
«цветным» газом обычно хватает, чтобы отстрелять 2-3 полных магазина
шаров, а одного баллона хватает на множество заправок (обычно при
использовании «газовика» как запасного оружия баллона хватает на целый
сезон). Образцы, использующие СО2, имеют преимущество, поскольку
баллончики с углекислотой гораздо проще найти в продаже, чем «цветной
газ», который можно купить только в специализированных магазинах. Также
вооружение использующее углекислоту может быть использовано при низких
температурах, когда давление «цветных» газов резко снижается.
Наиболее известными производителями вооружения для страйкбола
считаются фирмы Tokyo Marui и Classic Army. Эти
производители существуют достаточно давно (примерно с начала/середины
90-х) и предлагают страйкболистам очень широкий ассортимент продукции,
от электропневматических автоматов и пистолетов-пулеметов до запчастей и
элементов внешнего тюнинга.
Есть фирмы, которые специализируются на достаточно узком круге
продукции. Так, фирма KJW (Kuan Ju Works) известна как производитель
множества моделей газовых пистолетов. Systema славится своими приводами
серии Systema Training Weapon|PTW (Professional Training Weapon),
которые конструктивно максимально приближены к настоящему оружию и
разработаны для тренировок спецподразделений. Кроме того, фирма
предлагает широчайший выбор запчастей для внутреннего и внешнего
тюнинга. Guarder производит множество наименований запчастей для
приводов, а также известна своими средствами защиты играющих —
наколенниками, налокотниками и, особенно, очками. Прочие фирмы — ICS,
STAR, King Arms, Prometeus и др. — тоже известны страйкболистам своим
ассортиментом продукции, от приводов до запчастей.
В 2007 году китайские производители начали выпускать приводы, просто
копируя их конструкцию с приводов, произведенных для компаний Tokyo
Marui и Classic Army. В
результате страйкболисты получили приводы, практически полностью
совместимые (в массе запчастей) с уже выпускающимися. Более того,
стремясь захватить значительную долю страйкбольного рынка, китайцы
начали модернизацию существующих изделий.
Например, в приводах Tokyo Marui шестерни изготовлены из силумина
(довольно хрупкие), а в китайских ставят стальные.
Скорость вылета шарика у приводов от TM и CA составляет 90 м/с, у
китайцев 110—120 м/с и выше. Однако самым важным фактором,
обеспечивающим китайцам захват страйкбольного рынка, является стоимость
их приводов, а точнее соотношение цены и качества. Для сравнения, AEG
G36C от Tokyo Marui стоит около 250 $. Его китайская копия от фирмы Jing
Gong — 120 $ (включая стоимость доставки в страны СНГ, в
интернет-магазинах Гонконга — около 70 $). А если учесть, что у китайцев
в комплект входят еще и аккумулятор, зарядное устройство и бункерный
магазин, то разница в цене становится еще больше. Сейчас в Китае
производством приводов для страйкболистов занимается множество фирм:
Jing Gong, D-Boys, CYMA, A&K, AGM, Galaxy и другие.
Со временем, конечно, китайцы планку качества существенно подняли, но
тем не менее проблемы с качеством изготовления и сборки никуда не
исчезли. Традиционно слабым местом всех китайских приводов считается
узел HOP-UP и после покупки привода стараются сразу заменить резинку
HOP-UP.Прочих
проблем также хватает, начиная от люфтов подвижных деталей и заканчивая
низким качеством идущих в комплекте аккумуляторных батарей, которые все
же позволяют полноценно оценить преимущество сделанного выбора. Еще одним малоизвестным минусом китайских производителей является
практически полное отсутствие каких-либо новых разработок.
Большинство моделей страйкбольного оружия, производимых китайцами, —
копии моделей других фирм. Собственные разработки обычно сводятся к
обвешиванию приводов планками R. I. S., «скрещиванию» разных моделей
(например, автомат AK-74 со складным прикладом от M4) и тому подобное.
Тем не менее, китайские фирмы начали выпуск и таких «экзотичных»
моделей как FN F2000 (JLS), Beretta RX-4 Storm (JLS), STEN (AGM), Typ-97
(Real Sword), LR-300 (A&K), СВД (Real Sword) и других.
Еще одно направление, которое в 2008 году начала развивать фирма
Tokyo Marui, а в 2009 и Classic Army — привода с имитацией отдачи, в
которых при каждом выстреле, деталь, имитирующая затвор, перемещалась
назад, как в боевом оружии. К таким моделям относятся TM AK74MN, CA416,
CA36C, CA M15 (пять различных модификаций).
Несмотря на изобилие фирм, выпускающих страйкбольное оружие, доступны
далеко не все образцы. Энтузиасты пытаются заполнить пробелы, выпуская
самодельные ПКМ, ВСС «Винторез», пулемёт «Максим» и т. д.
Также переделывают под мягкую пневматику массо-габаритные модели
настоящего оружия. Однако некоторые даже доходят до того, что
проектируют страйкбольное вооружение «с нуля» и самостоятельно его
изготовливают.
Стрельба в страйкболе ведется пластиковыми шариками весом от 0,12 до
0,43 г. Основной тип используемых шаров — это 0,2 и 0,25 г. Легкие шары
(0,12, 0,15 г) практически не используются, поскольку при стрельбе
меняют направление даже при слабом ветре и легко задерживаются ветками,
травой и кустами. Тяжёлые шары (0,28, 0,3, 0,36, 0,43 г) используются в
улучшенных образцах мягкой пневматики (главным образом там, где была
увеличена скорость вылета шарика из канала ствола) для более точной
стрельбы, поскольку тяжёлый шар, обладающий более высоким импульсом,
менее подвержен внешним воздействиям при полёте. Основное применение — в
более мощных приводах, а также в снайперском оружии.
Питание шарами производится из двух типов магазинов: механического и
бункерного. Механические магазины («механы») имеют канал с шарами и
подпружиненный шток, выталкивающий шары и подающий их в шароприёмник.
Бункерные магазины могут вмещать в себя до нескольких тысяч шаров (в
основном от 200 до 600), подача осуществляется специальным элеваторным
механизмом. «Механы» хороши тем, что шары в них не гремят, а сами
магазины дешевле и проще. Недостаток «механ» — в небольшой ёмкости и
сравнительной сложности заряжания. Бункерные магазины вмещают много
шаров, удобнее в снаряжении шарами, однако более дороги, а кроме того,
при тряске шары достаточно сильно гремят, выдавая стрелка. Редкое
исключение — бункерный магазин для P90, в котором из-за горизонтального
расположения магазина шары дополнительно подпружинены и потому не
гремят. Также количество шаров более ста в магазине автомата выглядит
слишком нереалистично.
Большинство видов мягкой пневматики имеет возможности модификации,
так называемый тюнинг. Тюнинг подразумевает как улучшение
тактико-технических характеристик (ТТХ), так и внешнего вида. ТТХ
изменяются путём замены внутренних деталей (пружин, шестерён, поршня,
двигателя, а также шайб и подшипников), а внешний тюнинг включает замену
пластикового корпуса металлическим, замену ствола, цевья или ложи,
приклада, установку прицельных приспособлений, тактических фонарей, ЛЦУ и
многое другое. Прочее
вооружение
Помимо пневматического оружия в страйкболе также используются
резиновые ножи и страйкбольные гранаты.
Резиновый нож используется в качестве безопасной имитации холодного
оружия. Метание ножей небезопасно и потому запрещено правилами.
Страйкбольные гранаты делятся на три основных типа: имитации
подствольных гранат, метаемые гранаты на газу и гранаты на основе
маломощных петард.
- Подствольные гранатомёты лишь имитируют отстрел гранаты
выбросом большого количества шариков под давлением сжатого газа. В
2009 году появились системы, полностью имитирующие выстрел из
подствольного гранатомета, а именно выброс гранаты. В отличии от боевого
образца, страйкбольная подствольная граната взрывается не от удара, а
от замедлителя 2,5-3 секунды. Подствольный заряд представляет из себя
металический катридж с отсекам под газ (сжатый воздух) и непосредственно
гранату. Дальность полета гранаты на Грин газе при температуре примерно
14-15 градусов Цельсия — примерно 15 метром. Дальность полета гранаты
на сжатом воздухе при температуре примерно 14-15 градусов Цельсия —
примерно 62 метра. Количество шаров в гранате — 50 штук.
- Страйкбольные гранаты на газу сжатым газом выбрасывают шары
из каналов, расположенных по касательной к внешней поверхности гранаты.
Вследствие этого возникает крутящий момент, за счёт которого корпус
гранаты вращается, выбрасывая шары во все стороны. Такие гранаты
многоразовые. Недостатками таких гранат являются их зачастую
неантуражный внешний вид, высокая цена и необходимость искать брошенную
гранату для повторного использования.
- Страйкбольные гранаты на основе петард обычно представляют
собой наполненную шарами картонную оболочку, в центр которой помещена
маломощная петарда, например, ПТ204001 «Корсар-4». Для снижения
стоимости без увеличения травмоопасности вместо стандартных шаров
разрешено использовать горох. Это обстоятельство обуславливает название
таких гранат — «гороховые».
Мощности взрыва петарды как раз хватает для разрыва оболочки и разброса
гороха в радиусе нескольких метров, что свидетельствует о в разы
меньшей энергии разлетающихся горошин, чем у шаров, выпущенных из мягкой
пневматики. В отличие от гранат на газу гороховые гранаты одноразовые и
могут изготавливаться в экологически чистом исполнении, когда все
«осколки» относительно легко разлагаются в природе.
|
HOP-UP (High Operating Power) или (от англ. слова «HOP» =
подхватывать, подпрыгивать) — система продольной закрутки шарика,
благодаря которой шарик, вращаясь в полёте, сохраняет прямолинейное
направление. Это обусловлено эффектом Магнуса: подъёмная сила
уравновешивает силу тяжести, стабилизируя горизонтальный полёт шарика.
Закрутка происходит за счет зацепления шарика с резинкой в начале
внутреннего стволика. |
Говорят, страйкбол пришел на смену пейнтболу. Это не совсем
соответствует действительности, они существуют и будут существовать
независимо друг от друга - прежде всего потому, что коренным образом
отличаются. Отличаются по сути, по истории возникновения, по правилам и
т.д.
Этот вопрос почти всегда задают, когда заходит речь о страйкболе с
человеком, ни разу не видевшим как играют в страйкбол.
Во - первых страйкбол – это не пейнтбол. Часто в западной прессе
страйкбол называют пейнтболом для продвинутых, но они существенно
различаются.
Говорят, страйкбол пришел на смену пейнтболу. Это не совсем
соответствует действительности, они существуют и будут существовать
независимо друг от друга - прежде всего потому, что коренным образом
отличаются. Отличаются по сути, по истории возникновения, по правилам и
т.д.
По мнению некоторых американских пэйнтболистов, в пэйнтбол приходят
новички, а состоявшиеся пэйнтболисты ищут продолжения именно в
страйкболе.
ОРУЖИЕ. В отличие от пейнтбольных маркеров, напоминающих оружие из
повестей в стиле "фэнтези”, в страйкболе используется оружие, полностью
имитирующее реальный боевой образец. До мелочей, даже до веса, емкости
магазина, схемы разборки.
И в тоже время при игре со страйкбольным оружием могут использоваться
магазины повышенной емкости, гораздо большей, чем фидеры пейнтбольных
маркеров (200,470,600, 3000 шаров).
ЗАЩИТА. В качестве защиты, вместо "инопланетной” маски на лицо, для
защиты глаз используются специальные противоосколочные очки. Они крепкие, не мешаются, дают хороший обзор. Можно также использовать скрывающие лицо маски
типа "Балаклава”. Существуют также маски и очки, в которых стекло
заменено крепкой сеткой, они выглядят не очень красиво, но полностью функциональны - потеть нечему и шарик держат надежно.
ДИНАМИКА ИГРЫ. Она очень высока. Этому способствуют и реальные площадки,
на которых тренируются спецподразделения различных ведомств,
характеристики оружия и атмосфера реалистичности на площадке. Самое
главное здесь - само ощущение, которое испытываешь, когда берешь в руки
страйкбольное оружие и играешь в страйкбол. Мгновенно переносишься
внутрь Counter Strike или в зону реальных боевых действий.
РЕАЛИСТИЧНАЯ АТМОСФЕРА БОЯ И АНТУРАЖ
Можно ли в пейнтболе побыть бойцом "S.W.A.T”, штурмуя в полной
экипировке задание, захваченное террористами, меняя под прикрытием
товарища магазин своего пистолета - пулемета MP5 или, закинув за спину
"пустой” автомат, идти в атаку с пистолетом? Конечно нет.
Можно ли почувствовать себя разведчиком в тылу врага, подползая в
масхалате к лагерю противника с автоматом Калашникова в руке?
А "вести охоту” на противника, лежа на замаскированной позиции со
снайперской винтовкой и глядя на противника через оптический прицел?
Принять участие в полевом выходе по системе спецназа ГРУ?
Или поучаствовать в "ликвидации” незаконного вооруженного формирования?
А "совершить переворот” в банановой республике?
А сыграть в ночную игру с использованием ночной оптики?
В пейнтболе нельзя, а вот в страйкболе - можно. Именно по таким
сценариям проходят страйкбольные игры.
ТОЧНОСТЬ ОРУЖИЯ. За счет того, что в страйкболе используется стабильный
шарик диаметром 6 мм - повышается кучность попаданий. Большое значение
играет система "Hop-Up” (играет ту же роль, что и нарезы в стволе
боевого оружия) которая, подкручивая шарик, делает его траекторию более
стабильной и повышает кучность. Теперь не надо наблюдать, как выпущенный
шар летит по "случайной” траектории, прикидывать, куда же он попадет -
целишься не наугад, а точно в противника, потому что есть возможность
прицельной стрельбы.
ДАЛЬНОСТЬ И РАБОТА ОРУЖИЯ. В базовом варианте оружие в страйкболе
обеспечивает большую дальность, чем обыкновенный пейнтбольный маркер.
Конечно, в страйкболе тоже существуют ограничения по дальности, но
дальность полета шарика выше чем, в пейнтболе.
Работает страйкбольное оружие в любом положении, в любое время года и
при любых погодных условиях, его не клинит от высокого темпа стрельбы,
шары не лопаются в стволе, магазины не открываются и шары не рассыпаются
по земле во время перебежек. К тому же мощность оружия в страйкболе
можно существенно увеличивать, доводя начальную скорость полета шара при
вылете из ствола до 200 м/с, но такое мощное оружие в играх, как
правило, не используется.
ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ОРУЖИЯ. Пистолет - пулемет штурмовых подразделений
МР5, автомат Калашникова, М16, G35 и т.д. -перечень существующего
страйкбольного оружия очень велик, и повторяет почти всю линейку
существующего боевого оружия. На игру можно взять несколько стволов
различных типов, например к автомату можно взять еще и пистолет в
качестве второго оружия.
БЛИЗОСТЬ СЦЕНАРИЕВ К РЕАЛЬНЫМ БОЕВЫМ СИТУАЦИЯМ. Игра идет не на
маленькой площадке среди шин или надувных укрытий. Она может идти в
любом месте и в любое время, в том числе в местах тренировок
спецподразделений.
МАГАЗИНЫ РАЗЛИЧНОЙ ЕМКОСТИ. За те же деньги, вместо сказочной игрушки в
пейнтболе, в страйкболе можно получить, например, винтовку М16 с
магазином гораздо более емким, чем фидер в пейнтбольном маркере и,
соответственно, получить больше кайфа от игры и увеличить ее
продолжительность.
РАЗЛИЧИЕ В ПРАВИЛАХ. В страйкболе игра ведется на честность, попадание
фиксирует сам игрок. Пораженный игрок должен выйти в "мертвятник” откуда
он сможет войти в игру или сразу после отметки, или через некоторое
время - в зависимости от сценария. В страйкболе нет никаких судей и
арбитров. Игра развивается так, как ее поведут игроки, выполняя
поставленную перед ними задачу. Это все подстегивает игрока не рассчитывать на вердикт третьей силы, а быть более собранным и
дисциплинированным на площадке.
НАСКОЛЬКО ЭТО БОЛЬНО? Попадание шарика в страйкболе настолько больно,
насколько может причинить боль пластиковый шарик весом 0.2 грамма летя
со скоростью около 100 м/с. Учитывая малый вес шарика не сложно понять,
что попадание в страйкболе намного менее болезненно, чем в пейнтболе.
Естественно, на открытых участках тела останутся следы, но они очень
быстро проходят.
СКОЛЬКО ЧЕЛОВЕК ДОЛЖНО БЫТЬ В КОМАНДЕ? Сколько угодно. Хоть рота, это
зависит от вашего желания, сценария или размеров игровой площадки.
ЧТО ЖЕ МЕЖДУ НИМИ ОБЩЕГО? Единственное, что объединяет эти две игры –
это адреналин. Хотя, пожалуй, назвать игрой страйкбол все-таки
неправильно. Это скорее образ, жизни…
Страйкбол – это реальный экшн, все происходит так, как происходило бы
если вы в самом деле оказались вдруг на реальном поле боя. Здесь особую
ценность приобретает надежность друга, трезвый ум и умение быстро
реагировать на меняющуюся обстановку.
Использован материал информационного портала http://www.airsoftgun.by |
По окончании Второй Мировой войны, после ядерной бомбардировки в
1945 г., Япония подписала Акт о безоговорочной капитуляции, согласно
которому Японии запрещено было иметь свои вооруженные силы и проводить
военные учения с использованием настоящего оружия. Это послужило
стимулом к созданию японскими инженерами пневматических копий боевого
оружия.
Эти копии были абсолютно безопасны, так как стреляли пластиковыми
шариками диаметром 6 мм, однако выглядели весьма реалистично, так как
полностью воспроизводят внешний вид соответствующих боевых образцов
оружия, имеют такой же принцип сборки-разборки, массу и
скорострельность. Таким образом, японцы получили возможность абсолютно
легально заниматься военной подготовкой. Естественно, что такое оружие
стало общедоступно. Так появилась новая разновидность военной игры,
которая в разных странах называется airsoft или hardboll.
Пик популярности airsoft в Японии пришелся на начало 80-х годов XX века.
С тех пор игра приобрела множество поклонников по всему миру.
В России эту игру называют страйкбол, с легкой руки
Григория Чукова (Драгуны), который ввел этот термин в 1997 году, когда
начали формироваться первые русские страйкбольные команды. В том же году
была проведена первая межкомандная игра по страйкболу.
Сейчас в страйкбол играют практически в каждом регионе России и в
странах СНГ. В России страйкбол не является коммерческой игрой - все
снаряжение и оружие игроки покупают сами, за свой счет. Московской
Ассоциацией Страйкбола были утверждены правила игры в страйкбол, которые взяли за основу многие
команды России.
|
| |
 | |  |
|
Мини ЧАТ |
|
 |
Поиск |
|
 |
|